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战锤第几部比较好玩?1还是2?

2025-01-15 14:30:23更新 722 手机访问
畅耍顾问
擅长解说王者荣耀、原神、剑与远征等游戏
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战锤1毕竟是这个系列的第一部,有很多地方都没有完善,而战锤2的各个系统都比战锤1做的更加的好,对比起来还是战锤2比较好玩,战锤2的内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣,而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑,总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。

不管从哪个方面来看战锤2都比战锤1好/

从主要战役上看

大漩涡战役的点子非常的好,不过具体实行的时候一般,原因在于率先完成最后仪式的AI种族会被其他三族用优势兵力围攻,失败之后永远失去仪式资格,所以玩家一点紧迫感都没有,只要慢慢种田积攒实力即可,这和锤一如出一辙,永世神选阿查还不如诺斯卡威胁大。

从战斗和兵模上

战锤2的怪兽处决动作远远比锤一优秀很多,尤其是蜥蜴人的各种巨兽,观赏性极强。不过飞行单位的飞行动作和死亡之后的掉落依旧很奇怪,按理来说飞行单位死亡之后应该沿着原来的飞行方向做抛物线掉落的,如锤二的龙和凤凰死后是直接掉落,这点就很奇怪了。

从领主和英雄

战锤2法师的地位大大提升,锤一帝国的小金人雄起过一段时间,不过大部分时间基本上都挺废的,相比小金人,锤二的马大师存在大量光环类魔法以及各学派中有用的魔法(比如光网),远远比锤一传奇法师作用大很多,接着再说领主特性,我认为是比锤一做的要好很多。锤一经常出现的奇葩情况有:身为人类领主每次对战混沌胜利之后都会杀俘,获得特性:喜欢混沌,对战混沌-6士气,获得特性:不义,全部行省-1公共秩序。

从种族差异

战锤2的种族差异远远比锤一初始四族做的要好,锤一里帝国的议会,矮人的复仇之书,绿皮的Waaah和吸血鬼的招魂都太简单了,锤二里高精有贸易、有外交搞事情、有声望系统招募强力领主,蜥蜴人有网络、有特殊巨兽孵化、有魔蟾领主招募,暗精有奴隶、有黑暗方舟、有异名、有杀戮天赋,鼠有食物,城市对外显示为废墟、战斗中还可以召唤大量炮灰鼠,我只希望联合大地图的诸多锤一种族能够跟进更多特性

总体来说锤二比锤一提升了很多,应该是目前魔幻类策略+RTS中最佳的作品之一,喜欢历史类全战依旧推荐阿提拉,喜欢魔幻的推荐入锤II,100小时左右的游戏时间应该还是能保证的。

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